今回は『HGUC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)』のレビューです(^^)

| メーカー:BANDAI SPIRITS(バンダイスピリッツ) |
| 登場作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア シリーズのレビューリストはこちら↑ |
| グレード:HG(ハイグレード) HGのレビューリストはこちら↑ |
| メーカー希望価格:2,860円(税10%込) |
| 発売日:2007年10月20日(土) |
| 購入先:楽天ブックス |
【レビューの総合評価】

| ★5評価点数:55〜60点 |
| ★4評価点数:49〜54点 |
| ★3評価点数:30〜48点 |
| ★2評価点数:16〜29点 |
| ★1評価点数:〜15点 |
レビューの総合評価は★3相当!造形・可動両面でバランスが取れているガンプラだが!ちょっと高い!!
造形は良く出来ており、ディテールは比較的少ない!足の長さは好みが分かれるポイントになりそう。
組み立ては簡単で初心者さんでも挑戦できますが、一部組み付けにくい点は気になるところ。
腕部・脚部の可動域は良く動かせましたが、まだまだ胴体の可動域は年代相応です。多少不満が出た一方で、首は良く動くため想像よりもポージング幅があったのは良かった点(゚∀゚)
コスト面で見ると付属品のクオリティやギミックは物足りなく感じてしまったのが正直な感想ですね。
『逆襲のシャア』シリーズのガンプラを集めている人や年代を気にしないで楽しむことができるモデラーさんにおすすめ!
立たせてディスプレイする分にはクオリティは担保できていると思いますし、改造・塗装する人にとっては手を加える点が多く、”作り込む楽しさ”は幅広い!
- 良かった点
- 良くなかった点

- 2007年の仕様にしては胴体以外の可動域が広くポージングの幅が出せる
- ファンネルは差し替えタイプだが、連結パーツをカットした分離表現など独自のカスタムが簡単にできる
- 関節フレームはガンメタ仕様で塗装なしで重厚な金属表現を実現!
- 足の長さは気になるが、プロポーションは良く、成形色だけでも十分な色分けになっている
- モノアイレール可動のギミックを搭載している
- 組み立てやすいので初めてガンプラに触れる人にも挑戦しやすい

- 複数の関節箇所に緩みが出やすい
- 付属のファンネルエフェクト用軟質プラ棒の耐久力が弱い(解決策あり)
- 武装の数やクオリティ、ギミック面でプレイバリューが少なく割高に感じてしまう可能性がある
組み立て:難易度・注意点・内容物レビュー

| 組み立て難易度:初心者~ |
| 組み立て所要時間:2時間程度(ゲート処理なし) |
組み立てた外観は↓こんな感じ。
画像をスワイプ or ドラッグで外観を回転できます。
結論でも述べた通り、組み立ては容易でガンプラ初心者さんでも挑戦しやすいキットです!
ランナー数は当時の年代だと多めなので組み立て時間は多少かかるものの、説明書などで躓く点も特にありませんでした。
関節は全てポリキャップでまだKPSなどが出ていない年代のガンプラです。
組み立ての特徴や注意点・ランナーなどの内容物チェック!
- キットの特徴・注意点
- 内容物を確認
特徴部分を簡単に紹介!

モノアイは首元に付けるものが多いですが、『ヤクト・ドーガ』は頭部↑側に取り付ける仕様。

関節はガンメタ仕様で、2007年時点で多い仕様。このガンメタは『HGUC ギラ・ドーガ』と同じですね!
余剰パーツは下記のポリキャップのみ。

【組み立ての注意点】
ガンメタパーツで軸が小さい部分があるんですが、コーティングされているのか若干厚め。
組み付けがうまくいかない場合はちょっとヤスリで削ったり一部カットするとうまく嵌ります。
【説明書】


【シール】

付属シールはマーキングとモノアイの2箇所のみで、後は成形色での再現になっています。
【ランナーリスト】
ランナーは全部で10枚。内ポリキャップとビームエフェクトのランナーが1枚ずつ。
D・Fランナーがガンメタのフレームパーツで、素材はABSでした。








【プラ棒】

6つの付属品一覧

ファンネル
ファンネルは収納状態の物が2つ。展開状態が6つ付属。

収納状態はショルダーに3つの軸で組み付け。

展開時はショルダーに直接差し込んで展開した個別ファンネル側の裏にあるダボ穴と繋ぎます。

収納前のファンネルは3つが1パーツ成形になっていますが、それぞれカットしても使えるので収納・展開の個数を調整したい人はカット推奨!

メガ・ガトリングガン

発射口は回転式機関部の形状を再現。グリップ上部にはスコープやパイプを表現。
単色ですが、造形は割と良いですね。ただディテールは少なめになっています。

グリップにはハンドパーツに固定するための平軸がありますが、右側のみなので右手にしか持たせることができないのは残念なところ。

銃身の底部は左右に可動。

上下から見ると合わせ目が出ます。

ヒート・ナイフ付・ビームサーベル

グリップは独特な形状でモールドは比較的多め。左右どちらのハンドパーツにも持たせることが可能。

付属するエフェクトは2本あり、長いものと短いものから選択して使います。
ちなみに耐久力で述べたファンネルエフェクトはこのパーツのランナーから1~2本作ることができます。

ヒート・ナイフ部分は↑こんな感じで差し替え式。先端は丸く安全仕様。

グリップはサイドアーマー内部に収納できます!脱着は面倒ですが、ディテールに拘る人には嬉しいですね!ぼくはパーツ管理を必要としない仕様は大歓迎!

メガ粒子砲内蔵シールド
『メガ粒子砲内蔵シールド』にはエンブレムが入っており、上下左右リベットモールドも入っています。

裏の取り付け基部はガンメタのフレームが使われ、通常のプラよりも金属表現をシッカリ表現。

バックパック


バックパックには3基のバーニアノズルがあり、下部の2基が大きめ。
モールドは必要最小限に抑えられています。

下部のバーニア2基は前後に可動できる。

ハンドパーツ
右手だけガトリング用のハンドパーツが付属。

ガトリングを固定するためのダボ穴が手の平にはありますね。
HGUC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)全体の外観と各部位の詳細
武装を持たせた全体の素組み外観が↓こちら。





『レッド・イエロー・ライトグレー・グレー・ガンメタ』の大まか5色の成形色で構成。
曲面の多い機体で随所から見えるガンメタの動力ケーブルやリベットでメカディテールが表現されていますね。
全体的に外装にはディテールはあまり多く見えません。
プロポーションは大腿部が長く好みがわかれそうなポイントでした。
頭部
■頭部ディテール

- 頭部は鳥のようなデザインになっており、ライトグレーとレッドで構成
- 首元の動力ケーブルはガンメタ仕様!半光沢の鈍い発色で重厚感を表現している
- 後頭部の突起はパーツ分割
頭部のデザインは目元や突き出た額など『HGUC ズサ』にも類似しているように見えますね
■頭部の可動域

- 首は大きく上がるが俯きはできない
- 左右にはほぼ振ることができない
- 首を少し上げることで頭部は360度ロールできる
■頭部のギミック

モノアイは左右にレール可動ができますが、フェイス部分を脱着する必要があります・・・ちょっとダルい(笑)
腕部・肩部
■腕部・肩部のディテール

- ショルダー側面には『ファンネル・ポート・シールド』を左右に装備
- ショルダー正面には1基のバーニアノズルがある
- トップから見ても合わせ目は出ない
- 『ファンネル・ポート・シールド』に『ファンネル』取り付け用のダボ穴が3箇所ある
- 『ファンネル・ポート・シールド』の一部には内部インテークを分割で表現している

- 腕部はフレームとレッドの外装に分割され、フレームはガンメタ仕様
- 前腕・手首のレッドパーツは分割されている
- 肘下には『メガ粒子砲内蔵シールド』取り付けのダボ穴が両腕にある
■腕部・肩部の可動域

『ファンネル・ポート・シールド』はボールジョイント接続。裏面にはミサイルランチャーなど多数のディテールが入っています。
ガンメタでメカディテールが濃い!ただ、ボールジョイントも同じガンメタで接続の渋みがちょっと強すぎるのが気になりました。

『ファンネル・ポート・シールド』は上下に若干可動。

縦に大きくロールもできます。

- 肩は前後に若干可動
- 腕部は水平近くまで上がる

- 上腕はロールできる
- 肘は約90度まで曲がる
- 手首は↑画像の通り可動し、一部は可動制限がかかる
胴体
■胴体ディテール


- 胸部はライトグレー・レッド・グレー・ガンメタパーツで構成
- モールドはほとんど入っていない
- ガンメタの動力パイプは硬質

背面はバックパックを接続するダボ穴があり、ダボ内部はポリキャップ仕様になっています!スッポ抜けにくい仕様でGood!
窪みがあるので他の2軸キットとの互換性はありませんし、『HGUC ギラ・ドーガ』と比較してもダボ穴の幅が異なっていたので独自仕様ですね。


- フロントアーマーは短いがサイドアーマーとリアアーマーは長めにデザインされている
- フロントアーマーは最初から2パーツで成形されているので中央からのカットは不要。ボールジョイント接続
- サイドアーマーには2基のバーニアノズルがある。ノズルはカットして分割もできる
- リアアーマー中央にはリベットモールドが入っており、アーマー下部にはインテークがモールドで造形されている
■胴体の可動域

胴体は軸接続なので腰部の捻りくらいしか動かせません。

フロントアーマーは約90度、サイドアーマーは若干上がる程度でした。

開脚は『ハの字』程度なのでサイドアーマーの干渉も特にありません。

股関底部には3mmジョイント穴があり、キャップもあるので隠蔽できます。
ダボ穴はプラではなくポリキャップなので目に見えて劣化することはありません。
脚部
■脚部のディテール



- 大腿は長めにデザインされている
- 膝下レッグアーマーは大型で、外側には小さい凸モールド。且つ外側と内側でデザインが異なっている

大腿部側面とレッグアーマー正面に合わせ目が出ますが、あまり目立たないですね!大腿部はクランクしてデザインにも見える。


- レッグアーマーはアンクルアーマーと兼用
- 足の甲にはシリンダーが造形
- ヒールやスリッパ側面にモールドなどのデザインは少ない
- 足裏はモールドの密度が高い
- 爪先のブルー部分はアポジモーターのようなノズルが2基内部に造形されている
■脚部の可動域

- 脚部は前に約90度上がる
- 曲がりも約90度
- 足首はボールジョイント関節で上下に約30度可動できる

↑画像くらいの開脚幅まで足裏が付きます!接地性は良好。
レッグアーマーの大きいキットは接地性が良くないこともあるのでGood!
HGUC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) のポージング一覧
















ポージングを付けてみた感想は『意外と動かせる』という印象でした!
胴体は軸接続で制限が出ますが、代わりに首の上下可動幅が広いので見据えたようなポージングが付けられます。
股関節もボールジョイントですが、大腿部にもロール軸が入っていますし、『ハの字』までは開脚もできて特に不満を感じませんでした。
前後可動域も広いので爪先の伸びのなさもシッカリカバーできていると思います。
ファンネルも収納状態をカットして分離させれば1つ1つ飛ばしている表現の幅も拡張できるので、ディスプレイに拘りたい人にはおすすめ(゚∀゚)
3時間動かした結果保持力弱くなる箇所が出る!

手首や股関節に保持力低下を確認しました!
股関節の緩み

股関節がポリキャップとガンメタフレームの組み合わせなんですが、ポリキャップの保持力が弱く動かしていると抜けることが度々ありました。
幸い、保持力が強すぎて抜くときに折れるなどのトラブルはなさそうです。
頻繁に抜けるわけではないので、気になるなら強化する程度で良さそう。
手首の緩み

手首関節のポリキャップも股関節同様緩い。武装を持たせると安定しなくなるので保持力強化した方がいいですね。
シールド基部の緩み

シールドは保持力というよりも、ガンメタフレームが滑って抜けることがあります。
ガンメタ側やダボ側の縁のみ太らせて抜けにくくした方がいいです。
ショルダーのアーマーが干渉するとすぐポロリします!
メガ・ガトリングガンの一部緩み

銃身の下部についているアンテナみたいなパーツがロール軸で左右に可動できますが、これがプラプラします。
内側の軸を少し太らせるか、分解しないなら接着しちゃっても良いかも。左右に動かす意味がよくわかってない初心者の意見です(笑)
プラ棒の耐久力不足

ファンネル用のプラ棒ですが、耐久力が低いです。説明書では弧を描くように扱うように推奨されていますが、見栄えでメリハリが出したかったので曲げてみたら↑こんな感じになっちゃった。
しかし心配無用!
多くのガンプラに付属するビームエフェクトのランナーを少し加工するともっと良いものが作れます!

クリアパーツを使ったエフェクトを自作したのが↑こちら。もとのものよりいいですし、好きな色のランナーを加工して作れます。
おすすめは『SB-13』のエフェクトランナー。サイズ的にも柔らかさ的にも加工しやすいです。




ランナーの場合、ちょっと加工すると『ウェポンディスプレイベース01』にも取り付けできます!
保持力の強化方法に関しては↓下記の記事を参考にしてみてください!
『逆襲のシャア』登場ガンプラと比較



同シリーズに登場する機体のガンプラ『HGUC ギラ・ドーガ』と比較。
『HGUC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)』は足が長くスタイリッシュなのに対し、『HGUC ギラ・ドーガ』は全体的にマッシブで上半身・下半身のバランスが良い。
『ヤクト・ドーガ』は2007年。対して『ギラ・ドーガ』は2008年で、同時期ですが胴体構造は『ギラ・ドーガ』の方が動かせるようになっています。
HGUC ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)【レビューまとめ】

以上、おわりっ!
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