機動戦士Zガンダム

HGUC ディジェ レビュー

3.5

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『HGUC ディジェ』のレビュー記事アイキャッチ画像 機動戦士Zガンダム

今回は「HGUC ディジェ」のレビュー記事です!

『リック・ディアス』をベースに開発された機体らしく、『陸戦型リック・ディアス』とも呼ばれているみたい・・・Zみたはずなんですが、筆者は全く覚えていない(;・∀・)にわかすぎてごめん(笑)

HGUC ディジェ レビュー パッケージ 02
メーカー:BANDAI SPIRITS(バンダイスピリッツ)
登場作品:機動戦士Zガンダム
グレード:HG(ハイグレード)
メーカー希望価格:2,310円(税10%込)
発売日:2018年12月08日(土)
購入先楽天ブックス
HGUC ディジェ レビュー コラージュ 01
合計評価:48.3点
★5評価点数:55〜60点
★4評価点数:49〜54点
★3評価点数:30〜48点
★2評価点数:16〜29点
★1評価点数:〜15点

HGUC系の中でも比較的新しいキットで、KPSとポリキャップのハイブリット型のHGガンプラ!

プロポーションは好みが分かれそうですが造形は良く出来ていますし、ディテールもあります。

デザイン的に装甲の干渉は多いですが、見た目以上の可動域を有していました!

ギミックは少なく、プレイバリューを感じにくいですが、武装が3種付属するので見せ方は好みに合わせることができます。

弱点として武装の持ち手の制限や一部パーツにポロりが出ました。

ギミックがなさすぎて点が付かず評価自体は★3相当ですが、他の項目は比較的高評価!

こんな人におすすめ
  • Zシリーズが好きでコレクションしている人
  • HGUC系の中でも発売年代は比較的新しいキットが欲しい人
  • ディジェが好きな人

本記事では『HGUC ディジェ』の詳細を画像多めで紹介!再販購入検討している人は是非参考にしてみてください!(゚∀゚)

他Zガンダムシリーズのレビューは↓コチラ↓
ぼっちモデラー(ファズ)

HG・RG・MGなど年間400以上を製作!改造が好き!だからこそ気になる保持力などの「欠点」や「価格に見合う価値」を率直なレビューでまとめています。

月間数万人、内5,000人超の指名検索もいただいて毎月ユーザー増加中!20代が多いので、これから始める人向けに独自の購入方法も合わせて発信してます!

「ふぁずむ ガンプラ」とかで検索すると頭の方に出ると思うので、また見たくなったらよろ('ω')ノ

Xだけやってます^^

組み立て:難易度・注意点・内容物レビュー

HGUC ディジェ レビュー パッケージ 01
  • 組み立て難易度初心者~
  • 組み立て所要時間:1時間半~2時間程度(ゲート処理なし)

【付属品を装備した全体写真】

HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 02
HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 03
HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 04
HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 05
HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 06
HGUC ディジェ レビュー 多角的に見た全体の外観・素組み 07

2000年代初期のHGUCと比べ構造は複雑化していますが、それでもパーツは組み立てやすい!

組み立て時間は1時間半~2時間程度。

内部関節にはKPS(柔らかいプラ)とポリキャップを使ったハイブリット型になっており、随所にあるフレームパーツはKPS主体の構成。

ポリキャップの箇所には抜けにくくなる工夫も入っていました(゚∀゚)

同シリーズの『HGUC バーザム』にもありましたが、関節はスライドして引き出しできるタイプ。胸部には大味ですが内部フレームが入っています。

下記では『特徴や組み立て時の注意点』・『ランナー』などの内容物もタブにまとめ、付属品もまとめました!

組み立ての特徴や注意点・ランナーなどの内容物チェック!

  • 内部構造の特徴と注意点
  • 内容物・ランナーリストなど
HGUC ディジェ レビュー パーツ・構造・組み立て 02

1つは通常のモノアイパーツですが、1つはツインアイのソケットが造形されたもの。

劇中では部品が足りなくなった際の予備として作られたらしいです・・・。よくわかんない(笑)

頭部モノアイは2種付属し、色の再現はシール。

HGUC ディジェ レビュー パーツ・構造・組み立て 01

この頃のHGUC系ガンプラは肩関節が引き出せるギミックを搭載!最近のものは簡素化されていますが、個人的にはこの引き出しが好き。

HGUC ディジェ レビュー パーツ・構造・組み立て 05

股関節は軸で、上下にシーソー可動できるギミック入り。KPSで渋みも強いので2015年頃に多かったグラつきはなし!

HGUC ディジェ レビュー パーツ・構造・組み立て 04

大腿部のポリキャップを付けるパーツは前後・左右からの挟み込みではなく、上から被る仕様!これによりテンションでパーツが開かず保持力低下が起こらない(゚∀゚)Good!

【注意点】

HGUC ディジェ レビュー 付属品 10

モノアイのシールは結構滑るので、キレイに貼りたい人は最深の注意を!

HGUC ディジェ レビュー パーツ・構造・組み立て 03

ポリキャップの一部にはバリが出ていたり、ダボ穴とサイズが一致しないものがありました。

バリは事前にニッパーでカット!ダボ穴に嵌まらない場合は一部をデザインナイフで切り取るか、手持ちに同じ余剰パーツがあれば交換してみてください。

ぼくは一度押し付けてはみ出した部分をカットしました。

【余剰パーツ】

HGUC ディジェ レビュー 付属品 11

ポリキャップ2つが余剰パーツとして余ります。

【説明書】

説明書×1

HGUC ディジェ レビュー パッケージ 03
HGUC ディジェ レビュー パッケージ 04

表紙はやや煽り気味の写真。キットによって角度が変わってるんですが、見せ方の拘りがあるんですすかね?


【シール】

カラーシール×1

HGUC ディジェ レビュー パッケージ 05

シールは小さいものが1枚付属。モノアイやセンサー、一部のイエロー箇所に使います。


【ランナーリスト】

  • ランナー×12
  • ポリキャップ×1

本体を構成するランナーは専用ランナーですが、C3の武装ランナーやエフェクトは流用かな。

HGUC ディジェ レビュー ランナー 01
A1ランナー・A2ランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 02
B1ランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 03
B2ランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 04
C3ランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 05
D1ランナー・D2ランナー

DランナーはKPSで少し柔らかいPSパーツになっています。

HGUC ディジェ レビュー ランナー 06
E1ランナー・E2ランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 07
Fランナー
HGUC ディジェ レビュー ランナー 08
Gランナー

Gランナーはグニャングニャンの軟質素材。

HGUC ディジェ レビュー ランナー 09
SB-20

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付属品一覧

クレイ・バズーカをタップで詳しく見る
HGUC ディジェ レビュー 付属品 01

『クレイ・バズーカ』は1つ付属。ディテールは控えめでグレー単色で成形。簡易なので上下から見ると合わせ目が出る。

HGUC ディジェ レビュー 付属品 02

左ショルダーアーマーにマウントするための専用ジョイントが付属。

HGUC ディジェ レビュー 付属品 03

↑マウントするとこんな感じ。

HGUC ディジェ レビュー 付属品 04

また、↑画像左側のようにフックの箇所があるので、バックパック左右どちらかにひっかけて取り付けができます。

ポイント!ここ、引っ掛けるというより押し込んでください!カチッと嵌まるのでポロりするならちゃんと嵌っていないです。

HGUC ディジェ レビュー 付属品 05

『クレイ・バズーカ』のグリップは90度可動できるので収納可能。

ビーム・ナギナタをタップで詳しく見る
HGUC ディジェ レビュー 付属品 07

『ビーム・ナギナタ』は中央に柄、上下にビームエフェクトを取り付け。クリアエフェクトはクリアイエローの固いゴムのような軟質素材。

柄の上下先端はパーツ分割されており、斜めに造形。

HGUC ディジェ レビュー 付属品 08

腰部にはマウントパーツがあるので取り付けできます!保持力も良好。

ビーム・ライフルをタップで詳しく見る
HGUC ディジェ レビュー 付属品 06

『ビーム・ライフル』が1つ付属。動力ケーブルなども含めてモールドで造形。

左右のパーツと銃口の3パーツで構成されており、上下から見ると合わせ目が出ます。

ハンドパーツをタップで詳しく見る
HGUC ディジェ レビュー 付属品 09

右手用射撃ハンドパーツが1つ、左手用平手パーツが1つ付属。

射撃用が右のみなので、ライフルとバズーカは両手持ちできない・・・ちょっとこれは残念に感じました。

『HGUC ディジェ』の全体外観と各部位の詳細

画像をスワイプ or ドラッグで回転できます。

成形色で多くの色分けを再現し、ディテールも多く見えます。

プロポーションは悪くありませんが、頭部と腕部は小型に造形され、マッシブな脚部が印象的。個人的には頭部とハンドパーツは小さすぎるようにも感じるので好みでわかれるかもしれません。

スタイルは『ギラ・ドーガ』にも近しい印象ですね。

陸戦用機体ということで、重力化での可動を想定したデザインに落とし込まれているのが伺えます。

・・・陸戦なんだけど、ぼくはずっと魚類に見えちゃってたりする(笑)

気になる部分へタップで移動

頭部

■ディテール

HGUC ディジェ レビュー 頭部ディテール 01
  • 頭部は小さく正面にはフェイスの2倍ほどのブレードアンテナがある
  • 頭部左右の側面にはインテークがある
  • 後頭部から背面にかけて軟質パーツで動力パイプを再現している

■可動域

HGUC ディジェ レビュー 頭部ディテール 可動域 可動域 01
  • 首は上下に若干可動できる
  • 左右にはほんの少し振れる
  • 首は約90度以上回そうとするとパーツが抜ける
HGUC ディジェ レビュー 頭部ディテール 02

軟質の動力パイプですが、首を回し過ぎたり勢いよく可動させるとパイプパーツが抜けます!

これ、結構抜ける頻度多い!パチ組みで頻繁に触る人は接着させてもいいかもしれません。

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肩部・腕部

■ディテール

HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 02
右肩の造形デザイン・ディテール
  • 右ショルダーアーマーは曲面でシールドを装備
  • 甲冑部分は1パーツだがシールド部分は2パーツ構成
  • シールドの内側には裏打ちディテールが入っている
HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 01
左肩の造形デザイン・ディテール
  • 左ショルダーアーマーは面積が少なく2本の突起が付いている
  • アーマー部分と肩部は同色
  • トップから見ると肩部関節が露出して見える

肩部には『クレイ・バズーカ』を装備できるのでそのスペースが確保されていますね!

HGUC ディジェ レビュー 腕部ディテール 01
  • 腕部は曲面の多いデザインで、横にラインモールドが入っている
  • 前腕グレーのKPSパーツと通常PSパーツの組み合わせでフィット感が良い
  • 肘側面にはリベットをモールドで造形
  • 肘関節両端には細かい凹凸のモールドでメカモールドを表現している
  • ハンドパーツの甲にはモールドなし

■可動域

HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 可動域 01

肩関節は水平に引き出したあとボールジョイントで前後同じ幅動かすことができます。

右腕部は水平よりやや下まで。左腕部は水平を超えて大きく上がる。

HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 03

肩関節パーツには独立したリングパーツを被せています!差込口にかかる内部圧力を押さえることでスッポ抜け防止になるので良い仕様ですね!

HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 可動域 03

右ショルダーアーマーはそれぞれボールジョイントで接続。ある程度上下・左右に動かすことができますし、ロールもできますね。

HGUC ディジェ レビュー 肩ディテール 可動域 02

左ショルダーアーマーは上下に大きく可動できます。

HGUC ディジェ レビュー 腕部ディテール 可動域 01
  • 上腕はHG標準のロール可動
  • 肘は2重関節で深く曲がる
  • 手首はボールジョイントですが、↑画像の通り上下に少し動く程度

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胴体

■ディテール

HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 01
  • 胸部のネイビー部分は曲面でノッペリし、装甲らしいデザイン
  • 胸部左右にはイエローで分割したインテークパーツがあり、内部のフィンも造形されている
  • 腹部中央のレッドパーツは胸部と繋がっており、腹部にはパーツにフィットした窪みがある
  • 腹部レッドの部分は側面から見ると前に突き出たデザイン
HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 02
HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 03
  • フロントアーマーは小さいもの2枚、大きいもの2枚の4枚構成
  • 左右端には小さいリベットのようなモールドがある
  • サイドアーマーは甲冑のようなパネル表現が入っている
  • リアアーマーは大きく長い。両端にはフロントアーマー同様のモールドに中央には『ビーム・ナギナタ』をマウントするC型の接続基部がある
  • リアアーマー裏には大きな3連装バーニアノズルがあり、分割可能
HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 04

股関節には3mmダボ穴が空いています。

HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 可動域 05

股関節は上下にシーソー可動ができるため、アクションベースを垂直に差し込んでも縦軸がズレる可能性がありますね。


■可動域

HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 可動域 01
  • 胴体は上下に若干可動
  • 左右にも視認できる程度振れる
  • 捻りは約45度だが、胸部・腹部中央にあるレッドパーツの干渉を少し避ける必要がある
HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 可動域 02
HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 可動域 03
  • フロントアーマーは前に90度上がる
  • サイドアーマーはポリキャップのC型ジョイントで接続。上下に若干可動できる

フロントアーマーは4枚の内、上部にある小さい方を先に上げることで可動域が決まります!

最近だと『HGCE ゲルググメナース』にも同じ仕様が採用されていましたね。

HGUC ディジェ レビュー 胴体ディテール 可動域 04

サイドアーマーが干渉するので開脚幅は『ハの字』程度。

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脚部

■ディテール

HGUC ディジェ レビュー 脚部ディテール 01
HGUC ディジェ レビュー 脚部ディテール 02
  • 脚部は太く長めに造形されている
  • 分割パーツが多く自然なラインが出ている
  • 膝裏には軟質パーツで動力ケーブルが再現されている
  • 膝・膝外側にはインテークが造形されている
  • レッグアーマー外側にも円形の大型インテークがあり、他の箇所と違いフィンの間は肉抜きされている
  • レッグアーマー裏には中央にラインモールドが入っている

■可動域

HGUC ディジェ レビュー 脚部ディテール 可動域 02
  • 足は前に水平まで上がる
  • 膝は約180度深く曲がる
  • 足首は下に約45度、上に約20度可動

膝裏の軟質パーツですが、頭部ほどではないにしろ抜けることがありました。

HGUC ディジェ レビュー 脚部ディテール 可動域 03

アンクルアーマーは少しだけ上下に可動もできます。

HGUC ディジェ レビュー 脚部ディテール 可動域 01

足裏の接地性は↑画像程度まで!デザイン的に見ると良い方なんじゃないかな(・・)

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バックパック

■ディテール

HGUC ディジェ レビュー バックパックレビュー 01
HGUC ディジェ レビュー バックパックレビュー 02
  • バックパックには大型の放熱フィンがあり、少量のラインモールドが入っている
  • 両側にはサブスラスター、中央にはメインスラスターがある
  • スラスターのレッドパーツは分割されている
  • サブスラスター上部にあるインテークはモールドで再現されている

■可動域

HGUC ディジェ レビュー バックパックレビュー 可動域 01

放熱フィンは上下に大きく可動できます。

HGUC ディジェ レビュー バックパックレビュー 可動域 02
HGUC ディジェ レビュー バックパックレビュー 可動域 03

サブスラスターはボールジョイントで接続なので左右にもある程度振ることができます。

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HGUC ディジェのポージングギャラリー

レビューで紹介した可動域でどの程度ポージングに反映できるのか確認!(゚∀゚)

HGUC ディジェ レビュー ポージング 01
HGUC ディジェ レビュー ポージング 02
HGUC ディジェ レビュー ポージング 06
HGUC ディジェ レビュー ポージング 03
HGUC ディジェ レビュー ポージング 05
HGUC ディジェ レビュー ポージング 04
HGUC ディジェ レビュー ポージング 08
HGUC ディジェ レビュー ポージング 07
HGUC ディジェ レビュー ポージング 09
HGUC ディジェ レビュー ポージング 11
HGUC ディジェ レビュー ポージング 10
HGUC ディジェ レビュー ポージング 12
HGUC ディジェ レビュー ポージング 13
HGUC ディジェ レビュー ポージング 14
HGUC ディジェ レビュー ポージング 15
HGUC ディジェ レビュー ポージング 17
HGUC ディジェ レビュー ポージング 16
HGUC ディジェ レビュー ポージング 18
HGUC ディジェ レビュー ポージング 19

ポージングはこんな感じ。

腕部周りはかなり大きく動かせるので、アクション性に優れています。胴体の前後は狭いのでちょっと固さが残りますが、捻りは十分。

膝がかなり深く曲がるのもポーズにキレを出せる強みですが、リアアーマーが干渉する角度もあるので工夫は必要。

でね。腰部周りに関しては干渉が多く、アーマーの扱いもちょっと面倒。

見た目のデザイン以上に表現できる一方、気軽に動かせない点でちょっと『ダリーーー』ってなります(;・∀・)

3時間動かしてわかった『HGUC ディジェ』のポロりポイント

構造は良く出来ているので、概ね良好!

HGUC ディジェ レビュー 耐久力が弱い箇所 01

ただし、首関節は結構抜けやすくなっていました!

首関節はポリキャップ仕様で、首付け根のダボ穴が少し緩いみたい。

対策としてはダボ穴がわの内側、あるいは差し込み口の縁に瞬着を塗布して厚みを増したり、ビニールやティシューを挟むだけで解決できます。

手を加えずキレイな状態を保ちたいなら間に何か挟むのがベストですね(゚∀゚)

保持力強化の参考記事をいつも通り貼っておきまーす!↓↓

Zガンダム関連のHGガンプラ比較

HGUC ディジェ レビュー 比較 01
HGUC ディジェ レビュー 比較 02

2000年初期の同シリーズガンプラ『HGUC ギャプラン』と『HGUC リックディアス』と比較。

全高・部分的なサイズ感が大きく違うのが第一印象。特にディジェの腕部は細く、ハンドパーツも小型なのが見てわかります。

リックディアスをベースに『地上用リックディアス』を目指したディジェらしいですが・・・見た目の類似点はかなり少ないですね。

HGUC ディジェ レビュー 比較 03

付属した『クレイ・バズーカ』はディジェ、リックディアス共にデザインはほとんど一緒でモールドのサイズなど若干違う程度。

ディジェのものはグリップが可動できるようになっているのと。

『HGUC リックディアス』と『HGUC ギャプラン』は外観にディテールが出ていますが、内部は簡素でポリキャップ主体。

関節の弱さもありますが、『HGUC ディジェ』は内部密度も増し、KPSを取り入れているので先述した2つより安定性はかなり高いです。

構造面で年代の差を感じますが、動かさないなら2000年初期のHGUCも選択肢としてはあり!

HGUC ディジェ レビュー 比較 04

ついでに、発売時期が2017年と近い『HGUC バーザム』と比較すると↑こんな感じで『HGUC ディジェ』が小型なのがわかります。

メカディテールが多い分バーザムのディテールが多く見えますが、実際外観・内部共に近いクオリティ。

ただ、コストパフォーマンスでみると『HGUC バーザム』が圧倒的に良い。

付属品も含めて『HGUC ディジェ』の価格設定は気になったところ。

HGUC ディジェ【レビューまとめ】

  • 良かった点
  • 良くなかった点
HGUC ディジェ レビュー コラージュ 02
  • 凝った肩関節の引き出し構造で感じるクオリティの高さ
  • ポリキャップとKPSの混合で保持力が弱くなりやすい箇所とそうでない部分を区別して設計されている
  • モノアイパターンが2種あり、通常版とアムロ版の両方を再現できる
  • 成形色で多くの配色をパーツ分割で再現している
  • 造形・可動域のどちらもトータル的に評価は高い
  • 比較的ケースの中にも飾りやすいサイズ感
HGUC ディジェ レビュー コラージュ 03
  • 射撃用ハンドパーツが右しかないことでライフルとバズーカどちらしか持たせることができない
  • デザイン的な造形で腹部・腰部に干渉が多く、可動域の良さを発揮しづらい
  • 頭部についた軟質パーツは動かしていると比較的抜けやすい
  • 上半身と下半身のバランスに好みが分かれる
  • 首関節や軟質パーツがややとれやすい

良し悪しをまとめると↑こんな感じ。

キット自体の完成度は高いですが、プロポーションの好みや可動域の制限。そして物足りなさを感じたプレイバリュー。

価格を考慮すると強くは推せませんが、Zシリーズのコレクションや、ディジェという個性の強い機体に魅力を感じるなら選ぶ価値はありそう。

飾って楽しむなら出来は良いので、一度プロポーションをよく確認した上で検討してみてるといいかも・・・ぼくはなんか違った(笑)

レビューは以上、おわり。

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