今回は『機動戦士ガンダム0083』より『RG RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン』をレビュー(=゚ω゚)ノ
価格『3,080円(税10%込)』、発売日『2013年07月27日 (土)』。
レビュー総合評価

古いRGを作ってみたい人やフルバーニアンが好きな人には推します!
『アドヴァンスドMSジョイント』があるので組み立ては比較的簡単ですし、同じ仕様のキットに多い関節が緩む問題があまり出ません。
2013年発売のRGには造形的なバランスの悪さも多いですが、フルバーニアンはそれを感じさせないプロポーション・造形クオリティ・RGならではのディテールの多さが際立っています(゚∀゚)
『コア・ブロックシステム』を搭載し、『コア・ファイターⅡ-Fb』を分離・合体が可能!
一方、ギミックの影響で胴体周りの可動は制限されるものの、腕部や脚部は広く動かせるのでアクションポーズもバッチリでした!
弱点は『アドヴァンスドMSジョイント』より、摩耗による影響で抜けやすい箇所が多数あるところ。
ガシガシ動かす用ではなく眺めて楽しむタイプのキットだと思います。
| ★5評価点数:55〜60点 |
| ★4評価点数:49〜54点 |
| ★3評価点数:30〜48点 |
| ★2評価点数:16〜29点 |
| ★1評価点数:〜15点 |
ステータスの総合点は★4!弱点も多いですが、平均的な点数は多くの項目で超えていますし、初期RGという点を考慮するとかなり出来が良いと思います。

| メーカー:BANDAI SPIRITS(バンダイスピリッツ) |
| キット名:RG 1/144 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン |
| RG番号:No.13 >>その他RGガンプラを番号順一覧で確認 |
| 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY |
| グレード:RG(リアルグレード) グレードのレビューリストはこちら↑ |
| メーカー希望価格:3,080円(税10%込) |
| 発売日:2013年07月27日 (土) |
| 購入手段:Amazon |
古すぎてちょっと・・・そう感じた人は↓コチラはどう?(゚∀゚)
完成レビュー|外観ディテール・可動・ギミックを検証
【武装を持たせた全体写真】





初期RGで胴体が短く脚部が長めのプロポーション。初期RGの特徴でもあるスリッパの大きさは気になりますが、全体で見ると悪くない!
RGらしい細かいディテールは全体的に見ても伺うことができますね。

『ブルー・ホワイト・イエロー・レッド・ダークグレー』の5つの成形色で本体を構成。ディテールアップシールとして専用のリアリスティックデカールが付属。
ツインアイは3種から選択でき、レッドポイントやホワイトラインを手軽に追加することができます。
下記では部位毎に詳細をレビュー。
頭部
■ディテール


- フェイスにはダクト形状の肉抜きを再現
- 頭部側面のインテークやバルカンも色分けで再現
- 左右非対称で左側にはアンテナがある
- 小さいマイナスモールドが散りばめられていて、側面はモールドが多め
- アンテナが長く、後方に倒れていないので頭部とのバランスが良い
■可動域

- 頭部は上に約30度、下に約20度程度可動できる
- 首付け根がC型ジョイントなので、頭部付け根のボールジョイント分のみ左右に振ることができる
- 首は一回転可能

頭部左側にあるアンテナは前後に可動できます。
肩部・腕部
■ディテール

- ショルダーアーマー正面は先端が工業的デザインに見える
- エッジにパネルラインや階段モールドなどディテールが豊富
- 先端に小型の3連装バーニアを内蔵している

ショルダー下の独立したバーニア内部にも簡易だが凹凸の造形が入っています。

- 上腕ショルダーカバーはグレーで色分けされている
- 小さなリベット・マイナスモールド、パーツ分割で表現されるパネルラインなどディテールが豊富
- 前腕パーツは前後からのはさみこみで合わせ目は段落ちモールドで目立たない
- 前腕裏にはシールド基部を取り付ける8角形のダボ穴がある
- 肘側面はサークルのパーツとフレームでリベットが表現されている

肘は二重関節で、曲げると内部フレームが露出するメカディテールを感じられるポイント!
■可動域


腕は上に大きく上がり、前に大きく引き出しできますが後方には動かせません。

- 上腕はロールできる
- 肘は二重関節で深く曲がる
- 手首はボールジョイントで上下左右標準程度の可動域
■ギミック

ショルダーアーマーの底部にあるホワイトのカバーは上下可動ができます。

ギミックとしてバーニアの付け根をスライドして位置を微妙に変更可能!

ショルダーアーマー先端に搭載されたミニ3連装バーニアは上下にある突起をスライドさせることで露出させることができます。
バーニアはC型接続なので手動可動になるのがちょっと残念ですが年代的に十分のクオリティですね。

↑組み立ての際なんですが、画像下側の連装バーニアを取り付ける時の向きが違いますね。反対にしないと入りません。ギミックも動かせなかったので注意。
胴体
■ディテール

- 胸部ブルーのパーツは左右非対称のデザイン
- イエロー内部パーツは「コア・ファイターⅡ-Fb」の一部を引き出して露出できる

- フロントアーマーは2パーツ構成で前後から「アドヴァンスドMSジョイント」の基部に嵌め合わせ式
- リベット・マイナスモールドが少量入り、比較的面が広い
- トップから見ると大きなリベットパーツが分割で再現されている
- 短いデザイン

- サイドアーマーは上下に凹凸モールドが入っている
- フロント・リアが直線のデザインに対し、サイドアーマーのデザインは曲面
- リアアーマーはフロント・サイドに比べデザインが凝っている

フロント・サイドアーマーをトップから見ると弾頭のようなリベットデザインが造形されています。
■可動域
胴体は「コア・ブロック」の影響で前後に可動できませんでした!

左右には振れるようになっていてポージング付けには使えそう。

捻りは干渉があり45度程度に制限。あまり良いとはいえませんが必要最低限。

フロント・リアアーマーは上下に可動。フロントは大きく上がりますがリアはバックパックが干渉して制限あり。

サイドアーマーは上下に少々、前後に大きくロール回転可能。

股関節は通常状態から股関節を下げるギミックで開脚幅を拡張できます。
股関節可動STEP↓↓

通常状態の股関節は↑こんな感じ。

一度下にロックを解除。

解除したら引っかかりがなくなって上下動かせるようになるので下にスライド。再びロックを上げて固定するだけ。
形状・配色的に下げる位置がわかりにくいんですが、正面から見て両側に突起が出ている部分を下げればOKです!
■ギミック

胴体ギミックにはコックピットの開閉があり、開くとコア・ファイターのコックピットが露出します。
脚部
■ディテール

- 脚部は内部フレームと部分的な色分けパーツ、外装のホワイト・ライトグレーの4色構成
- ホワイト外装は目立ちにくいが細かいモールドが多く入っている
- 足首側面のリベットはパーツ分割されレイヤー構造で内部に取り付け
- 直線的なデザインが多い胴体に対し、脚部は曲線デザインが多い

肘同様に膝は曲げると内部フレームが露出してメカディテールを表現。膝の突起装甲は部位取り付けで、ポロリとまではいきませんがたまーに抜けることがあります・ω・

- レッドのパーツ範囲が大きめに設計されているのが特徴的
- 足裏は細かい凹凸モールドが多数あり、踵近くにはバーニアが造形されてパーツ分割で再現されている
■可動域

- 足は前に90度上がる
- 膝は深く135度程度まで曲がる
- 足首は上に少し上がり、下に深く曲がる

アンクルアーマーは多少上下に可動。

脚部裏のバーニアカバーは上下可動でき、内部のバーニアも少しですが上下に動かすことができました。
バックパック
■ディテール

- 「ユニバーサル・ブースト・ポッド」は2つの可動軸
- バックパックに2基、「ユニバーサル・ブースト・ポッド」にそれぞれ1基ずつの計4基を搭載
- パーツ分割は細かくないが一部内部を露出させることでモールドと合わせてディテールが多い
■可動域

「ユニバーサル・ブースト・ポッド」の先端は若干上下可動ができます。

4基のバーニアはボールジョイントで↑画像で示した範囲で動かせました。

「ユニバーサル・ブースト・ポッド」の基部はヒンジ可動とロール可動の組み合わせでフレキシブルに動かすことができます。


「ビーム・サーベル」マウント基部も2つの可動ポイントがあり、前後・左右に柔軟に動かせました。
■コア・ファイターの変形ギミック

まずはひっくり返して底部の装甲を開けます。

開いてできたスペースにキャノピーを2つの軸で折り曲げて一部を収納。

ひっくり返してサーベル基部の前にあるブルーのカバーを開いてダボ穴を露出させます。

↑あとはこのコア・ファイターが抜けている状態に下のホワイトのウエストと上のイエローのインテークがあるパーツの間にコア・ファイターを挟み込めば合体完了。

↑画像はホワイトのウエストとコア・ファイターを合体させた様子。あとは上からインテークがあるパーツを被せる感じ・ω・簡単。

ちなみに胸部インテーク部分は専用カバーがあります。

インテーク部分とコア・ファイターを接続する段階で裏に突起があるのでそれを前にスライド。

スライドさせるとコア・ファイターのインテークらしきパーツが前方に引き出されてカバーが簡単にとれ内部からパーツが露出します。
なので、順番的には
- コア・ファイターとイエローインテークがある上の胸部パーツを合体
- インテークを引き出す
- ウエストを合体させたコア・ファイターに下から差し込む
↑この順番ですね!

コア・ファイターの合体が完了したら「ユニバーサル・ブースト・ポッド」の基部を引っ張って引き出し!
コア・ファイター状態だと収納されていますが、これで柔軟に動かせるようになります。

最後にグレーのバックパック部位を下に倒して完成。
文字にするとちょっとわかりにくいですが、説明書見ながら動かすとすぐに分かると思うので心配せず(゚∀゚)
付属品一覧

ハンドパーツをタップで詳細を見る

ハンドパーツは下記4種付属!
- 隙間のない握り拳(左右分)
- アドヴァンスドMSジョイント用の関節可動ハンドパーツ(左右分)
- 武器握り拳(右のみ)
- シールド基部と一体型ハンドパーツ(左手のみ)

珍しいのは基部と一体型になったハンドパーツ。シールドの基部を差し替えるだけで使用できます。
役割としては正面にシールドを突き出して持たせることができること。

「アドヴァンスドMSジョイント」で一括成形されている可動マニピュレーターは3点の可動軸があります。
あと、平手には差し込みダボ穴があるので「ビーム・サーベル」の軸ありを持たせることもできました。

右手専用の武装握りハンドパーツは↑こんな感じ。
マニピュレーター部分を分離させて持たせて固定。内部には差し込みダボ穴もあり、武装をより安定して持たせることができます。
ビーム・ライフルをタップで詳細を見る

「ビーム・ライフル」はABSのダークグレーで成形されちょっと厚め。
色が濃いグレーなのでゲート処理をちゃんとしないとカット跡が目立つのは気になるかもしれません。

合わせ目もモールド化されているのと上から被せる構造で隠蔽され目立ちません。
後部エネルギーパックも取り外し可能!

銃身には「ビーム・ジュッテ」のエフェクトを取り付けできます。

グリップは右手専用の平軸があるので差し込んで固定できます。左手には差し込めないので右手用の武器ですね。


スコープは180度ロールが可能。
レンズはクリアパーツで再現。嵌め殺しになるので塗装する人は深く取り付けない方が良いです。

サブグリップも180度ロール可動できます。
ビーム・サーベルをタップで詳細を見る

サーベルは4つ付属。2本が軸なしで2本が軸ありの計4つ付属。ビームエフェクトは2本『SB-13』のクリアレッドの物が付属します。

ディテールはそれほど多くありませんが、標準以上のクオリティはあると思います。サーベルの軸がない2本をコア・ファイターに取り付け。
専用シールドをタップで詳細を見る

専用シールドは曲線デザインでモールドは控えめ。広い面がシールドって感じで細かいモールドが多いシールドより好き(^^)
専用のグリップと肘に取り付けるようの基部が付属。

裏に肘用の基部をボールジョイントで接続。グリップパーツは専用のハンドパーツと任意で差し替え。
エネルギーパックは予備を2つ取り付けできるようになっていました!

スライドギミックで長さを延長できるようになっています。
専用ジョイントをタップで詳細を見る

RG固有の専用ジョイントが付属。
3mmダボ穴ではなく四角や同サイズの円柱タイプの軸が使用できます。
「アクションベース5」にジョイントが多いので一つ持っておくのはおすすめですが、個人的には「アクションベース8」がおすすめ。
コウ・ウラキのミニフィギュアをタップで詳細を見る

パイロットである「コウ・ウラキ」のミニフィギュアが付属。単色ながら服のシワやベルトまで造形できているのはスゴイですよね。
コア・ファイターⅡ-Fbのランディングギアをタップで詳細を見る



全体は↑こんな感じ。

ランディングギアはギミックではなく差し込みタイプ。

↑こんな感じで底部3点に取り付け。
「RG フォースインパルスガンダム」とほぼ同じ使用。ポロリもあるので・・・今後はギミックに取り入れてくれるとありがたい(笑)
RG ガンダム試作1号機フルバーニアンのポージング例
どんなディスプレイができるのか、ポージングの一例を紹介します!


【ビーム・ライフル装備】






【シールド装備】

【ビーム・サーベル装備】






サーベルエフェクトの長さは「SB-6」くらいの標準的なもの。

グリップも短すぎず長すぎずハンドパーツのサイズに合った適切サイズ。



【ここからはテキトーに数枚】







ポージング例は以上!
ギミックの関係で胴体の可動域は制限されているものの、四肢の可動域が広いので大胆な表現はできたと思います。
RGならではのディテールもちょっと角度を変えるだけで多彩に頼めしますし、見栄えの良いサーベルもポロリしませんでした!
撮影ではアクションベース7を使っていますが、ぼくは他のレビューでもアクションベース8がおすすめ!より自由な角度を付けたい場合はそちらを使ってみてね(^^)
ガンダム試作1号機フルバーニアンのパーツ「耐久力」・「保持力」

↑画像で示す箇所に摩耗・・・というよりも仕様の欠点によるポロリが少し多かったです!
↓下記が詳細と対策例。
ショルダーアーマーのC型接続がゆるみをタップで見る

↑画像をご覧の通り、C型の付け根が白化しているのが確認できます。
通常のPSパーツですし、腕を動かす際に掴むことが多く比較的負荷がかかりやすい箇所。ちょっとの変形でゆるみが出やすく、ぼくの場合はポロリするくらい拡張してしまいました。
【対策済み】
変形して開いてしまったので、黒鉛を混ぜて強度アップした瞬着を付け根元に塗布。合わせて、C型ジョイントの差込口突起部分にも少し盛って抜けないようにスペースを狭めました!
もっと丁寧にやるなら裏からプラ板で補強とかもありだと思います。
コア・ブロックの上側パーツが外れをタップで見る

コア・ファイター側にあるダボ穴なんですが、摩耗もあると思いますが簡単にスッポ抜けるようになります。
結構致命的で、腕の可動でも影響が出てしまうくらいユッルユル。
最初から緩めですし、数回抜けが進むとかなりポロポロとれる。手に持っていると何度か抜けてしまうことがあったので落下して破損にも繋がりそう。
【対策済み】
↑画像は対応済みの写真で、受け側の方に黒鉛を混ぜた瞬着をほんとに少量塗布しています。
腰部軸が抜けやすさをタップで見る

腰部の接続が短い3mm程度の軸穴になっており、ちょっと捻っただけで上に逃げるテンションで引っ張り出されてしまいます。
引っかかりがほとんど役割を果たせてないんですよね。
【対策済み】
こちらも瞬着で対応。写真ではダボ穴にも塗っていますが、重要なのは胴体の軸側。ヤスリで微細な傷を付けてから瞬着を塗ることで定着するよう工夫しています。
対策後、抜けはなくなりましたがABSなので太くしすぎると、差し込んだ際受け側が割れる可能性もあるので注意したいところ。
股関節が抜けやすさをタップで見る

ABS同士の滑りで股関節をロールさせて動かすとちょいちょい抜けます。
【対策済み】
軸先端を少しヤスリで削り、そこにまた瞬着を塗布。視認できない程度に先端が膨らんでいるようなイメージで塗布することでスッポ抜けをなくしました。
シブミも強化されいい感じです!
シールド基部が抜けやすさをタップで見る

最後にシールドの基部。こちらもABSで腰部の軸のように短く抜けやすいのが欠点。
【対策済み】
腰部と同じように先端を少しヤスッて黒鉛入りの瞬着を薄く塗布。すぐにポロリしていたシールドもガッチリ補強できました!
ABSを使っている点や、軟質さのないPS素材の摩耗・変形の影響など年代的な素材同士の組み合わせが耐久力を著しく低下させる要因になっています。
今回は細々した補強でしたが、比較的強度が必要だったので黒鉛を混ぜました。もしアロンアルファなどがあれば必要ないかも。
上記詳細でやった補強方法を含めたやり方は下記ページで紹介しているので参考にしてみてねー・ω・↓↓
組み立てレビュー:難易度と注意点

| 組み立て難易度:中級者~ |
| 組み立て所要時間:3時間~4時間程度 |







骨格となる内部フレームの『アドヴァンスドMSジョイント』があるので外装を組み付けていくだけの簡単なもの。
組み立て自体は初心者さんでも挑戦できますが、アンダーゲートもあり細かく分割された外装・アドヴァンスドMSジョイントの破損リスクを考慮すると中級者以上の人から挑戦を推奨します。
内部構造の注目ポイント

「アドヴァンスドMSジョイント」の一部は使わない部分もあるので取り外します。

大腿部分は「アドヴァンスドMSジョイント」に↑画像で示す箇所のような細い軟質ピンが出てカットしにくい。

回転させて角度を変更するとカットできるようになったりします。デザインナイフなんかでカットすると早いですね。
【余剰パーツ】

余剰パーツは「アドヴァンスドMSジョイント 5」の胸部や脚部の一部とエネルギーパック1つが余ります。
内部フレームで組み立て!フルバーニアンのフレーム状態


「アドヴァンスドMSジョイント 5」を使っていますが、胴体のコア・ブロック部分は独自の構造に差し替わっている感じ。
肩・股関節・肘・膝などはそのままMSジョイントのものが流用されています。


リアアーマーにも内部フレームにあたる部分はあります。



ポージングも終えた後に外装を取り除いた写真ですが、2時間程度動かした後の保持力でも問題なし!

胸部のコアブロックをアップにすると↑こんな感じ。
組み立ての注意点
【ねじ切れ注意】
注意するのはアドヴァンスドMSジョイントをねじ切らないようにすること!

今回「アドヴァンスドMSジョイント」は丁寧に一度動かしていたんですが、左上腕が中々動かせませんでした。
結果、白化しましたがパーツが少し歪んだためか動かせるようになりましたね。個体差の可能性もありますが、やはり一度推奨されている通り慣らし運動させるようにした方が良いです!
【アドヴァンスドMSジョイントの抜けに注意】

脚部の「アドヴァンスドMSジョイント」は↑こんな感じ。「RG シナンジュ」で同じアドヴァンスドMSジョイントである膝の一部が外れた経験があるので注意!
「RG シナンジュ」のレビュー記事でアドヴァンスドMSジョイントの抜けポイントを確認!
【紛失注意】

ショルダーアーマー内部に搭載するギミックに使う3連装バーニア・・・小型過ぎないかコレッ!?《゚Д゚》
バーニアはC型ジョイントで接続し、1つ1つ独立して可動もできます。画像はハンドパーツと並べている通り指1本分のサイズなので紛失注意です。
同時期&最新RGとの外観比較
「RG フルバーニアン」と同時期発売したRGガンプラ&2025年新作と比較!
【同時期のRGガンプラと比較】



同時期発売RGガンプラなだけあってディテール量は同等。若干脚部の長さは「RG フルバーニアン」の方が長め。
「RG デスティニーガンダム」に感じる上から「ギュッ」とされたような違和感を感じないのがフルバーニアンの一番の良さ!
反面、足裏の接地性の悪さはどうしても目がいってしまいますね(笑)
【2025年最新RGとの比較】



「RG シャイニングガンダム」と比較すると外観的なディテールに差を感じません。
プロポーションバランスも思ったより見劣りしない・・・。
構造・材質的に弱点はありますが「RG フルバーニアン」は同時期に発売されたRGの中でも良く出来ている方だと思います!(゚∀゚)
RG シャイニングガンダムのレビューでクオリティの差を確認する
RG ガンダム試作1号機フルバーニアン【レビューまとめ】

再度レビューをまとめます!
造形・プロポーションは文句なし。多彩な固有ギミックを搭載しながら広い可動域でポージングもシッカリ決まります。
RG初期に発売されたキットの中でもかなり良く出来ている方だと思いますし、コストパフォーマンスも
良いと思います。全体的に値上げされていますが、価格『3,080円(税10%込)』の価値は十分感じました!
一方、組み立てに関しては難しくありませんが、ちょっと面倒な点や破損リスクがあるので万人におすすめできませんね。
長所と短所


どんな人におすすめ?

↑こんな人におすすめ!!!
何度も述べている通り出来は良い!同時期のキットだと『RG エクシア』推しですが、それに並ぶくらい良かったです!
コストを考えるとHGUC版の選択肢もありますが、作りはRGよりもさらに10年以上古い。プラス1,000円出して造形・ギミック・可動性を備えたものを買えると思えば全然安くない。(むしろHGが高いまであるw)
どっちかで悩んでいるなら一回脳止してぼくに騙されてみましょ(笑)
以上、おわり。




















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